Вукипедия
Регистрация
Advertisement
Вукипедия
41 619
страниц
Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Старая Республика

Перенос Силы (др. вариант перевода — Блуждание в Силе) (англ. Force walk) — древняя ситхская техника, использовавшаяся для того, чтобы связывать призраков Силы и приобретать мощь за счёт их энергии.

Описание[]

Состояние в виде призрака позволяло чувствительному к Силе на время избегать смерти, что в какой-то мере являлось наивысшим уровнем. Духи представляли собой субстанцию, пропитанную энергией чистой Силы, вследствие чего обладали определёнными способностями, и живым было нелегко победить рассерженных призраков. Однако существовал способ провести нить между жизнью и смертью, чтобы с её помощью связать призрака, а затем использовать его энергию для собственных нужд.

Ритуал состоял из двух частей. На первом этапе ситху было необходимо принудительно умиротворить призрака, поскольку разгневанного духа было невозможно подчинить, и это требовало выдающейся воли. Второй этап представлял собой достижение контроля над призраком, после чего ситх мог обратить мощь призрака в энергию чистой Силы и присвоить её себе. Сами призраки, если ритуал удавался, превращались в "рабов" для того, кто связывал их. Однако существовал парадокс: если воля призрака была ослаблена слишком сильно, то и полученной энергии получалось меньше. Преодолевать такую преграду позволял добровольный пакт, основанный на крови того, кто выполнял Перенос Силы; в этом случае призрак освобождался от "рабства", а его мощь всё же переходила к страждущему колдуну.

В случае, если ситх связывал слишком много призраков и получал больше столь противоестественного могущества, это причиняло ему и больше боли: как физической, так и духовной. Существовало, однако, лекарство, которое позволяло избегать этих побочных эффектов.

История[]

В эпоху Старой Республики существовала изолированная от цивилизации Империя ситхов, колдуны которой практиковали различную магию. Спустя триста лет после правления повелителя Тулака Хорда другой владыка по имени Эргаст решил воссоздать ритуал Хорда, с помощью которого тот когда-то поглотил души своих врагов на планетах Ин и Чабош. Вместо этого Эргаст открыл технику, которую назвал Переносом Силы. Все, кто впоследствии осваивал этот колдовской ритуал, быстро занимали видное положение к ситхском обществе, но затем таинственным образом теряли обретённое могущество и исчезали. Смерть самого повелителя Эргаста также оставалась загадкой.

Перенос Хорак-мула

Ситх-инквизитор получает мощь призрака Хорак-мула

Такие владыки, как Дарт Иратус и Дарт Вилус преуспели в овладении техникой Переноса Силы, но в итоге могущество лишь свело обоих в могилу. В 3643 ДБЯ ситх-инквизитор по имени Каллиг — представитель Возрождённой империи ситхов — боролся против враждебного повелителя Дарта Танатона, с целью чего решил обрести мощь за счёт призраков Силы. Его жертвами стали как минимум трое призраков — Дарт Андру в Тёмном храме на Дромунд-Каасе, Калатош Заврос с Тариса и Хорак-мул, обретавшийся на Хоте. Хотя мощь связанных призраков спасала Каллига от смерти, она же стала вредить ему.

По совету наставницы Дарт Заш Каллиг посетил личную библиотеку Танатона в поисках лекарства от Переноса Силы. Изучив записи Иратуса и Вилуса, инквизитор посетил Белсавис, где за счёт древних ракатанских технологий перестроил физическую оболочку. Затем Каллиг отправился на планету Восс, чтобы привести сознание в порядок и окончательно подчинить терзавших его разум призраков. Здесь Каллигу пришлось пройти Ритуал забытья и встретиться с кошмарами в виде мятежных призраков, посетив таинственное место под названием Мир духов. С помощью шамана Хадрика инквизитору удалось одолеть каждого из призраков, тем самым подчинив их окончательно. В конечном итоге, полученная мощь позволила инквизитору обрести вожделенное могущество и победить Танатона.

За кулисами[]

Впервые данная способность Силы была описана в «Справочнике по джедаям» для ролевой игры Wizards of the Coast 2002 года. Здесь техника была описана как «Поимка призрака Силы» в качестве одной из форм борьбы с духами. Тем, кто отыгрывал могущественных адептов тьмы, предоставлялась возможность воздействие на разум призрака при помощи Тёмной стороны, после чего тот терял очки Силы, а игрок, напротив, увеличивал свои возможности. Однако, если дух имел сильную волю, он мог освободиться из ловушки и мгновенно "исчезнуть".

Эта техника была представлена в ММОRPG «Star Wars: The Old Republic» 2011 года, где получила название «Перенос Силы» и стала частью сюжетной ветки ситха-инквизитора.

Появления[]

Источники[]

На других языках

Advertisement