ФЭНДОМ


Tab can-deact Tab leg-act
«Занятие, полностью лишенное смысла»
— Дрома (источник)
Sabacc joecorroney 1

Турнир Облачного города по сабакку в казино «Ярит Беспин», где Хан Соло выигрывает Тысячелетний Сокол у Лэндо Калриссиана.

Сабакк — популярная карточная игра, часто велась на крупные ставки (от звездолётов до планет). Возможно, самым известным матчем в сабакк был финальный матч Чемпионата Облачного Города, проводившийся около 2 ДБЯ, в котором Хан Соло выиграл у Лэндо Калриссиана фрахтовик Тысячелетний Сокол. Что примечательно, Калриссиан выиграл права на Облачный город и титул его администратора также в игре сабакк. Несколько позже Хан Соло выиграл в сабакк целую планету — Датомир.

Рины утверждали, что изобрели сабакк как средство для гадания. В их представлениях ранжированные карты — Командир, Госпожа, Мастер и Туз — олицетворяли персон различных наклонностей. Шесты соответствовали инициативности, фляги — эмоциональному состоянию, мечи — умственным стремлениям, а монеты — материальному благополучию.

Правила игры

«Секрет сабакка в том, чтобы вычислить, что на руках у всех остальных… и затем позволить им думать, что они знают, что на руках у тебя.»
Дарт Бэйн (источник)
«Пригоршня удачи временами заменяет мне целый грузовой трюм с мудростью.»
— Хан Соло (источник)
«Генератор случайных чисел – единственный достойный соперник в этой игре. Генератор – это судьба. Сыграй против него, если хочешь впечатлить меня.»
— Дрома (источник)
Sabacc-GOI

Херглик и умбаранка играют в сабакк

В игре используется колода из 76 чип-карт, включающая в себя 60 пронумерованных карт, разделенных на 4 масти (монеты, фляги, мечи и шесты), и 2 копии 8-ми специальных карт («картинок»). Каждый игрок получал несколько карт, составлявших его «Руку» (обычно от 2-х до 5-ти карт, в зависимости от используемых правил). Сами по себе карты представляют собой маленькие электронные устройства, одну сторону которых занимает дисплей. Карта может сменить масть или значение по требованию компьютера, управляющего игрой (по сути — генератор случайных чисел, срабатывающий через некоторые промежутки времени), или когда игрок решит вручную изменить значение карты. В этом случае игрок получает возможность получить новые карты любых возможных мастей или значений без непосредственного взятия карт из колоды. В центре стола находится поле помех. Если игрок не хотел изменять карту он мог «заморозить» её значение, поместив карту в поле помех в ходе раунда. Вот как это описывается в книге Дарт Бэйн: Путь разрушения:

«Дроид спихнул фишки на центр стола, и маркер перед ним начал пульсировать быстро меняющимися цветами. Синий означал, что замены не будет: все карты останутся прежними. Красный означал замену: от маркера будет послан импульс, и одна из электронных карт у каждого игрока в случайном порядке поменяет свое значение. Набирая скорость, маркер перемигивался красным и синим, пока не запульсировал так быстро, что цвета слились в один фиолетовый оттенок. Затем мигание замедлилось, и вновь можно было различить каждый цвет по отдельности: синий, красный, синий, красный, синий… он остановился на красном.»
Дарт Бэйн (источник)

Строение карт таково из-за уникального фактора удачи в этой игре: в сабакке стратегия больше зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того, что значения этих карт могут измениться непредсказуемым образом в самый неподходящий момент. Значения карт в игре меняются случайным образом и без предупреждения. Стандартный сабакк также включает в себя концепцию «замораживания» значений карт. Профессиональные столы для игры в сабакк генерируют собственные поля помех, в которые игроки могут помещать свои карты (дисплеем вниз). Карты, находящиеся в этом поле, невосприимчивы к импульсам генератора случайных чисел. Любительские игры проводились картами, способными к индивидуальной «заморозке», путём нажатия специальной кнопки на самой карте, или путём размещения на них специального чипа, эмулирующего воздействие поля помех. В некоторых вариантах игры, тем не менее, карты рандомизировались лишь тогда, когда этого хотел игрок, обычно путём нажатия кнопки на самой карте.

Lando Sabacc

Лэндо Калриссиан играет в сабакк.

Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышных комбинаций. В начале каждого раунда каждый игрок вносит определённую сумму на кон, который переходит к победителю в конце этого раунда. Кроме того в начале каждого раунда проводятся отчисления в банк. По сути, существовало два способа выиграть банк. Один из них — получить комбинацию, составляющую ровно 23 — чистый сабакк (или −23 — сабакк, чистый сабакк ценился выше простого сабакка). Игроки, набравшие больше 23 или меньше −23, объявлялись «разбомбленными», зачастую правила требовали от таких игроков выплаты штрафа. Также обычно штраф выплачивали и игроки, набравшие в сумме 0, такой расклад также приравнивался к проигрышу («разбомблению»). Второй — «расклад идиота». Согласно измененным Беспинским правилам, если игрок имел на руках двойку и тройку одной масти и при этом вытягивал «картинку», известную как «Идиот», которая не имела собственного значения, то получал «расклад идиота». «023» — двадцать три, если смотреть буквально. В некоторых вариантах игры (нарпимер по «домашним правилам») «Расклад идиота» считается самой сильной выигрышной комбинацией в игре, он даже сильнее чистого сабакка. Победа с любой из этих двух комбинаций приносила в карман победившему как кон, так и банк. Чаще всего она также означала конец отдельно взятой игры

Турниры иногда включают в себя некоторые изменения в правила игры, порядок раздачи карт, варианты хода, доступные игроку. Из-за высоких ставок подобных игр, игроки традиционно имели право «сложить карты», что означало просто забрать свой выигрыш и уйти. Например, на знаменитом Чемпионате Облачного Города, проходившем во 2 ДБЯ два игрока из пяти предпочли «разбомблению» эту опцию. В дополнение к этому, игроки, имевшие менее 4-х карт, на подобных чемпионатах имели право запросить дополнительную карту. Хан Соло использовал эту опцию, чтобы получить четвертую карту, которая, после изменения его карт, обеспечила ему сумму очков, равную 23 — чистый сабакк. Профессиональная игра в сабакк велась под наблюдением дилеров, как живых существ, так и дроидов.

Вне турниров, большинство частных игр происходило по т. н. «домашним правилам», или же игроки заранее оговаривали используемые правила. «Домашние правила», например, позволяли помещать в поле помех не более двух карт. Также в «домашних правилах» «расклад идиота» был самой сильной комбинацией.

Варианты правил

Corellian Gambit

За игрой в кореллианский гамбит

Существовало несколько вариантов игры в сабакк:

  • Беспинские правила — вариация сабакка, датируется 1000 ДБЯ и ранее
  • Предпочтение Императрицы Тета — стиль сабакка, предположительно происходящий из системы, названной в честь Императрицы Теты.
  • Правила облачного города — вариант сабакка, в котором игроки стремятся подобраться ближе к нулю, а не к 23-м (или −23-м) очкам. Играя четырьмя или пятью картами, статистически сложнее достигнуть этого, нежели при стандартной игре в сабакк.
  • Кореллианский гамбит — стиль игры в сабакк, произошедший с Кореллии.
  • Случайный сабакк — вид сабакка, в котором правила игры меняются через случайные интервалы времени.
  • Джабакк, или «Сабакк Силы».
  • Центранский сабакк.
  • Альтернативные правила сабакка, имеющие иной вид, несколько отличавшийся от классичекого. Эти правила сабакка можно разделить на две части: неизменную часть (стандартные правила) и меняющуюся (дополнительные правила).

Игра обыкновенными картами

При отсутствии специализированных электронных карт, игру можно было вести и обычными картами. В этом случае игра велась следующим образом:

Подготовка к игре

Дилер и любой желающий игрок могут перетасовать разделенную на части колоду, пока все карты не будут перетасованы и собраны обратно в колоду. Любой игрок может снять колоду. Дополнительная чистая карта помещается лицом в основание.

Раздача

Дилер раздает по одной карте рубашкой кверху каждому игроку, включая себя (если игра ведется без специализированного дилера-дроида) попеременно и затем повторяет раздачу. Таким образом, каждый игрок, включая дилера, получает две карты.


Процесс игры

Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.

  • Торг: Начиная с игрока находящегося слева от дилера, каждый игрок может выбрать — торговаться или спасовать. В дружественных играх, максимальная ставка торга определена заранее. Однако, ставка может быть любой по желанию игрока. Казино обычно имеет более строгую систему ставок. Идя по часовой стрелке от того игрока, каждый следующий игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии. Они также могут поднять ставку. Количество увеличения ставки может быть не больше, чем предопределенный максимум. Если ставка была увеличена, то соответственно все игроки должны, как минимум, сделать такие же ставки, чтобы остаться в партии. Когда ставку больше никто не подымает, первая стадия «торг» закончена. Варианты торга:
    • Правила торга казино: Максимальное увеличения ставки — текущая ставка. То есть, если текущая ставка составляет — N фишек, игрок может поднять ставку максимум на N фишек.
    • Правила торга Вуки: Нет никакого минимума или максимума и к ставке и к увеличению ставки. Каждый игрок волен назначить ставку любой суммы, и также увеличить ее на любое количество.
  • Изменение: Дилер бросает шестигранный кубик. Если результат броска составил 1, 2 или 3, то никакого изменения не происходит. Если результат броска 4, 5 или 6, то происходит изменение. Собственно шанс того что произойдет изменение в раунде, составляет 50 на 50. После изменения каждый игрок выбирает, какую карту оставить, какую выкинуть. Выброшенные карты дилер складывает в основание колоды, ниже чистой карты. После этого дилер раздает по одной новой карте каждому игроку с вершины колоды.
  • Открытие: Стадия «открытие» следует за стадией «изменение» только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открыться, пока не будет сыграно, как минимум, четыре раунда. После этого любой игрок в любом раунде после стадии «изменение» может открыться. Когда игрок открывается, игра немедленно заканчивается, без последней стадии «получение». Каждый кладет на стол свои карты лицом к верху, и победитель и выигрыш определяется.
  • Получение: Если никто не решается открыться (или не сыграно 4-х раундов), каждый игрок, начиная с игрока по левую сторону от дилера, по часовой стрелке, может получить дополнительную карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить карту к своим картам, если она ему подходит, но также может и отказаться от любой карты на свой выбор, включая и ту карту, которую только что получил. Вы можете иметь больше, но никогда не меньше чем две карты в течении игры. После чего игра продолжается следующим новым раундом, начинаемого со стадии «торг» и продолжается как обычно.

Определение победителя

Когда карты открываются, каждый открывает лицо своих карт. Игрок, имеющий самый высокий счет, побеждает и забирает фишки, поставленные на кон.

Если складывается спорная ситуация между двумя или более игроками (чьи результаты одинаковы), каждый игрок получает на руки по дополнительной карте. Игрок с лучшей измененной комбинацией является победителем. Банк выигрывается только в двух случаях и если его никто не берет, он переносится на следующую партию.

  • Если игрок имеет +23 или −23, он имеет Чистый Сабакк, и выигрывает и кон и банк.
  • Игрок, имеющий «Расклад Идиота», по некоторым вариантам правила имеет самый лучший результат в сабакке и бьет даже Чистый Сабакк, получая тем самым и кон, и банк.

В случае одинакового результата, игроки получают по дополнительной карте. Если и в этом случае результат совпадет, игроки делят выигрыш пополам. Если оба игрока имеют на руках «бомбы», они оба платят штрафы (если используются обычные правила), а победитель партии — игрок, имеющий на руках следующую самую высокую комбинацию, исключая пасовавших. Если других победителей нет, Банк партии идет в Банк Сабакка, а игра начинается новой партией.

Состав колоды

Стандартная колода(иногда называемая Оригинальной) для игры в сабакк состоит из 76 карт (60 карт 4-х мастей и 16 картинок):

  • Монеты, Фляги, Мечи, Шесты:
    • Младшие карты, пронумерованные от 1 до 11
    • Старшие карты:
      • Командир(12)
      • Госпожа(13)
      • Мастер(14)
      • Туз(15)
Sabacc

Карты «Гибель», «Выдержка» и «Коварный».

  • «Картинки»(две копии каждой карты):
    • Королева Воздуха и Тьмы(-2)
    • Выносливость(-8)
    • Баланс(-11)
    • Гибель(-13)
    • Выдержка(-14)
    • Коварный(-15)
    • Звезда(-17)
    • Идиот(0)

Неклассические колоды:

  • В Центранском сабакке колода содержит лишь одну копию стандартных «картинок». В колоду добавлены следующие карты:
    • Старшие карты:
      • Легат(11), была важнее, чем младшая карта с таким же значением
    • «Картинки»(одна копия каждой карты, включая стандартные «картинки»):
      • Разрушенный корабль
      • Спутник
      • Колесо
      • Шанс
      • Опасность
      • Вселенная
  • Альтернативные «картинки», использовавшиеся в некоторых вариантах игры:
    • Ранкор
    • Рыцарь-джедай
    • Мастер-джедай
    • Тёмный джедай
    • Лорд ситхов
    • Контрабандист
    • Охотник за головами
    • Идиот(осталась прежней)

Ставки и ограничения

Обычно в «домашних правилах» стоимость самой маленькой фишки оценивается в 10 кредитов, или вообще играется на интерес. В казино или более тёмных кругах, самая редко встречаемая нижняя ставка составляет 100 кредитов, чаще 1000 кредитов.

В большинстве казино, кон имеет максимальный предел. Если сумма превысила это количество, то партию открывают. В разных казино максимальный кон может различаться, а в «домашней игре» эта сумма согласуется всеми игроками прежде, чем игра начинается.

Некоторые казино также ограничивают сумму банка сабакка, и когда этот предел превышен, происходит сброс банка в пользу игрального заведения. Иногда сброс не происходит, но в тех случаях все последующие ставки идут не в банк, а на счет казино.

Альтернативное использование

Центранский сабакк также использовался для гаданий. Техникой гадания на картах сабакка интересовался даже Лэндо Калриссиан на ранних этапах своей карьеры. Он описал значения некоторых карт при гадании:

  • Командир Шестов — гонец на побегушках у дурака (Лэндо часто ассоциировал эту карту с самим собой).
  • Шестёрка мечей — начало путешествия.
  • «Разрушенный корабль» — катастрофические перемены в будущем, смерть и разрушение. Лэндо описал эту карту, как «худшая карта из всей колоды».
  • «Спутник» — много нехороших вещей — жульничество, обман, предательство.
  • «Колесо» — удача, плохое и хорошее, начало и конец, случайный шанс.
  • «Вселенная» — возможность достичь практически любой цели.

Порядок, в котором выпадали карты, мог описывать некоторые свойства предмета. Первая выпавшая карта описывала сам предмет, вторая — то, что предмету противопоставляется. Третья карта, выложенная выше остальных, говорит о мотивации, четвертая, расположенная под остальными картами, говорит о скрытых, подсознательных мотивах. Пятая карта, положенная слева, раскрывает прошлое предмета, шестая, которую следует положить справа, расскажет о будущем. Карты, расположенные под шестой, предскажут трудности, с которыми придётся столкнуться. Последняя выпавшая карта укажет на финальный исход.

Неясно, насколько распространёнными были такие гадания, и насколько правдивы их результаты.[1]

Игроки

Kiughfids

Столы для игры в сабакк в казино.

Как правило, в сабакк играло столько игроков, сколько помещалось за игровым столом, но обычно не более семи или восьми игроков. При отсутствии специального дилера его должность поочередно передается следующему игроку каждую партию по часовой стрелке.

Сабакк был излюбленной игрой контрабандистов, людей азартных и рискованных по своей натуре. Также в сабакк играли шахтёры, в надежде выиграть крупный банк. Солдаты любили расслабиться на пару часов за игровым столом, забыв о тяготах службы.

Сабакк игрался практически везде — в кораблях, бороздящих гиперпространство, чтобы скоротать время; на специальных чемпионатах, чтобы сорвать банк или проиграться в прах; в казармах, как средство от скуки в ожидании новых приказов и т. д. Но приятнее всего было играть в сабакк в кантине, попивая кореллианский эль, слушая расслабляющую музыку и глядя на полуобнажённых тви’лечек.

Мошенничество

Skifter

Незадачливого игрока уличили в использовании скифтера.

Как и в любой другой азартной игре, высокие ставки часто приводят к мошенничеству. Помимо врожденной ловкости рук, многие мошенники пользовались читером — небольшим портативным устройством, которое могло скрытно управлять игровыми картами и полем помех, давая владельцу незаконное преимущество в игре. Также некоторые прибегали к использованию скифтера — фальшивой карты, незаметно вставляемой в колоду вместо стандартной карты. Чувствительные к силе могли использовать её, чтобы узнать карту на вершине колоды или просмотреть карты противников. На некоторых планетах мошенничество в сабакк означало смерть.

За кулисами

Сабакк, вероятно, ведёт своё начало со второго проекта сценария фильма Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар, когда Хан Соло упоминает, что его друг Лэндо Калриссиан выиграл Облачный город в игре «сабакка»[2]

«Картинки» в колоде сабакка имеют несомненное сходство с некоторыми картами Старшего Аркана в колоде таро Райдера—Уэйта. Каждая «картинка» соответствует в таро карте, номер которой равен значению этой карты, но только с противоположным знаком.

  • карты «Идиот» в сабакке и «Шут» в таро имеют, помимо схожих названий, нулевое значение.
  • «Королева Воздуха и Тьмы» в сабакке соответствует «Верховной жрице».
  • «Выносливость» — аналог «Силы» в таро.
  • «Баланс» имеет прообраз — карту «Правосудие» в таро.
  • «Гибель» в сабакке аналогична карте «Смерть».
  • «Выдержка» в сабакке — «Умеренность» в таро.
  • «Коварный» — аналог «Дьявола» в таро.
  • карта «Звезда» существует в обеих играх.

В компьютерной дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic показан предшественник сабакка — пазаак, правила которого несколько проще. Игра в пазаак никак не влияет на основную сюжетную линию.

Сабакк содержит элементы двух реально существующих игр — баккара и блэкджек, с тем отличием, что играется колодой, весьма напоминающей колоду Таро. Его же роль во вселенной Звёздных войн, однако, кажется наиболее похожей на роль покера в реальном мире, в то время как роль пазаака кажется схожей с блэкджеком.

Масти сабакка (монеты, фляги, мечи и шесты) основаны на реальных итало-испанских мастях — монеты, кубки, мечи и палицы.

Появления

Ico photo В Вукипедии есть коллекция изображений, связанных с сабакком.

Список источников

Примечания и ссылки

  1. Lando Calrissian and the Mindharp of Sharu
  2. Laurent Bouzereau, Star Wars: The Annotated Screenplays (New York: Del Rey, 1997), стр. 191 ISBN 0-345-40981-7

См. также

Ссылки

На других языках