ФЭНДОМ


  • Прямое продолжение тем "Оформление Вукипедии, связанное с улучшением движка Викии" и "Улучшение движка Вукии, часть 2".


      Загрузка редактора
    • очередное предложение немного обновить Заглавную:

      • перетасовать эскизы эпизодов
      • убрать обводку с заголовков разделов
      • добавить подзаголовки с кратким описание разделов
      Заглавная (01-09-17)
        Загрузка редактора
    • 7 эпизод больше всех? Слишком толсто

        Загрузка редактора
    • перетасовать эскизы эпизодов

      Нет. А выйдет восьмой эпизод - сделать иконку того же размера и добавить в строчку с седьмым. Можно приготовить уже сейчас, чтобы все оценили заранее.

      убрать обводку с заголовков разделов

      ???

      добавить подзаголовки с кратким описание разделов

      Не надо, там и так понятно. Другой вопрос, что пора обновить и даже прибавить количество "выпадающих" статей "Вселенной ЗВ".

      Но вообще обсуждением дизайна давай сюда.

        Загрузка редактора
    • Обновление шаблона {{Персонаж}} в основном пространстве страниц окончено. Остальные страницы, ныне пребывающие в категории Переделать, будут обновлены со следующей недели.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08: очередное предложение немного обновить Заглавную:

      А почему бы на сделать для 8 и 9 эпизодов просто заглушки? тем более, что у 8 есть оф. локализованный логотип, а у 9 вполне нейтральное лого

        Загрузка редактора
    • От HellK9t:

      От ARC delta 08: очередное предложение немного обновить Заглавную:

      А почему бы на сделать для 8 и 9 эпизодов просто заглушки?

      Я Symbol support vote За

        Загрузка редактора
    • Что подразумеваются под заглушками? Иконки этих эпизодов в любом случае сейчас нельзя вешать.

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: Что подразумеваются под заглушками? Иконки этих эпизодов в любом случае сейчас нельзя вешать.

      Заглушки - логотипы эпизодов, на время, пока фильм не выйдет. Не вижу ни одной разумной причины, почему это нельзя сделать.

        Загрузка редактора
    • Опять за старое? Ты сам сейчас назвал эту причину - это будущие продукты, которые и так 70% времени висят на Заглавной в виде слайдов, новостей и опросов. Кому надо - найдут через нав.меню или другими способами. Лицом Заглавной этим статьям быть пока рано.

        Загрузка редактора
    • Я ж и говорю, не вижу разумных причин этого не делать. Это фильмы, которые, в отличие от спин-оффов, 100% выйдут, статьи о которых у нас сейчас расписаны максимально подробно. Зато ненужно будет голову ломать, как изловчиться и оформить поле с фильмами.

        Загрузка редактора
    • 100% выйдут

      Не смешно. Когда выйдут - тогда и поставим, в последний раз. Спин-оффам на Заглавной просто не место. А голову никто и не ломает, проблемы нет.

        Загрузка редактора
    • У меня одного на Заглавной играет какая-то поебота?

        Загрузка редактора
    • Аноним добавил на эту страницу воспроизведение песни с Ютуба.

        Загрузка редактора
    • Спасибо.

        Загрузка редактора
    • Это вин

        Загрузка редактора
    • Народ, возник вопрос об автоматическом создании ссылки на каноничные статьи про Светлую/Тёмную стороны Силы в шаблоне Способности Силы.

      Сейчас там в параметр |ограничение= вписываются значения Светлая сторона или Тёмная сторона. Усилиями участника Starit'а туда было добавлено 2 новых значения: Светлая сторона/Канон и Тёмная сторона/Канон, но это получается громоздковато.

      Т.о. для автомат. вывода ссылки на и легендарные, и на канон. статьи, предлагаю переделать параметр |ограничение=, чтобы туба вписывались следующие значения вместо нынешних:

      • ССС -- выводит ссылку на легендарную Светлую сторону Силы
      • ТСС -- выводит ссылку на легендарную Тёмную сторону Силы
      • ССС/К -- выводит ссылку на каноничную Светлую сторону Силы
      • ТСС/К -- выводит ссылку на каноничную Тёмную сторону Силы
        Загрузка редактора
    • Сам хотел предложить на укороченные аргументы поменять.

        Загрузка редактора
    • Может стоит уже внести ясность в шаблон {{Информация о персоне}}? У нас графа nationality переводится как национальность, что не совсем правильно. Англоязычному термину nationality соответствует русскоязычный гражданство, а русскому слову национальность больше соответствует термин ethnicity. Так как уверен, всем будет лень искать, к какой национальности относится тот или иной актёр, особенно второплановый или озвучки, предлагаю изменить графу национальность на гражданство, чтобы можно было просто переносить инфу из оригинальных статей.

        Загрузка редактора
    • ну, раз так, почему бы и не поменять.

        Загрузка редактора
    • Здесь опять нельзя прослушать. Обойти никак?

        Загрузка редактора
    • ты про аудио в таблице?

        Загрузка редактора
    • Ну.

        Загрузка редактора
    • можно загрузить эти файлы на Вукию и делать ссылку на них, а не использовать ютубовский тэг.

        Загрузка редактора
    • Но будет же ogg-формат или как?

        Загрузка редактора
    • не, будет видео с таким же эскизом, как в секции Источники.

        Загрузка редактора
    • Да лучше уж в ogg залить все

        Загрузка редактора
    • можно и огг, конечно, пока его движок Вукии поддерживает, но в огг сначала сконвертировать нужно.

        Загрузка редактора
    • Во-во, а треков-то много.

        Загрузка редактора
    • Предлагаю реорганизовать хотя бы часто используемые шаблоны, а конкретно поменять местами заголовок-цитату и текст, в котором описана суть шаблона.

      Т.е.

      R2D2NABOO

      Будем надеяться, что дроиды смогут это починить

      Эта статья находится в процессе активного редактирования.

      Пожалуйста, не редактируйте её, пока высвечивается это сообщение, чтобы избежать конфликтов редактирования. Если хотите посмотреть, кто редактирует статью и когда он начал это делать, обратитесь к странице изменений и/или к странице обсуждения.

      переделать в

      R2D2NABOO

      Эта статья находится в процессе активного редактирования.

      «Будем надеяться, что дроиды смогут это починить»

      Пожалуйста, не редактируйте её, пока высвечивается это сообщение, чтобы избежать конфликтов редактирования. Если хотите посмотреть, кто редактирует статью и когда он начал это делать, обратитесь к странице изменений и/или к странице обсуждения.

        Загрузка редактора
    • Да ну зачем

        Загрузка редактора
    • Затем, что когда новичок заходит на страницу видит эту плашку, он не сразу понимает, в чём речь -- куча букв. Прочитает хотя бы заголовок и уже хорошо, всё остальное -- уже вспомогательный текст.

      А вот это что?

      Hkhkinfactory

      Ну, ты меня ещё чем-то будешь ужасать, или твоя электронная казнь окончена?

      Эта страница находится в разработке: скорее всего, она не завершена. До тех пор, пока это сообщение находится в её заголовке, статья будет подвергаться критическим изменениям.

      Во имя избежания конфликтов редактирования старайтесь не вносить даже малые правки на этой странице до тех пор, пока это сообщение находится здесь.

      Что я должен думать, увидев эту кучу белиберды, особенно если не играл в КОТОР?

      Самый крупный текст должен доносить суть.

        Загрузка редактора
    • о_О Стёп, ну я не думаю, что пользователи инета отупели настолько, чтобы не прочесть весь текст в компактной плашке, а прочесть только то, что выделено жирным.

        Загрузка редактора
    • Не, вверху должна быть именно цитата-смешнявка. Другой вопрос, что они не всегда в тему.

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: о_О Стёп, ну я не думаю, что пользователи инета отупели настолько, чтобы не прочесть весь текст в компактной плашке, а прочесть только то, что выделено жирным.

      Вооот, ключевой слово компактный. В наших плашках это редкость.

        Загрузка редактора
    • Кстати говоря, то, что у нас два шаблона играют одну роль - не круто. Предлагаю совместить {{Inuse}} и {{Wip}} на базе последнего.

        Загрузка редактора
    • Прошу русифицировать шаблон en:Template:Game

        Загрузка редактора
    • От Starit: Кстати говоря, то, что у нас два шаблона играют одну роль - не круто. Предлагаю совместить {{Inuse}} и {{Wip}} на базе последнего.

      Идея разумная, но я вот, например, вообще его не понимаю.

      Прошу русифицировать шаблон en:Template:Game

      Готово.

        Загрузка редактора
    • Думаю, многие согласны, что у нас вслед за англичанами тянется ряд шаблоном, которые по сути друг друга дублируют. Вслед за предложением мастера Кеноби предлагаю:

      Похожую процедуру провести с теми шаблонами, где есть подобная ситуация.

        Загрузка редактора
    • Я за

        Загрузка редактора
    • Прошу импортировать к нам шаблон {{Тип звёзд}} (оригинал)

        Загрузка редактора
    • Starit, шаблон готов -- {{Тип звезды}}.

        Загрузка редактора
    • Благодарю.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08:
      1. Содержимое шаблона {{Гибель}} перенести в шаблон {{Внимание}}. Сам же {{Гибель}} удалить, название уж слишком депресняковое.
      2. {{more sources}} таки заменить на {{Источники}}
      3. перенести в начало статьи.
      4. Похожую процедуру провести с теми шаблонами, где есть подобная ситуация.
      1. Да
      2. Да
      3. Нет
      4. Да
        Загрузка редактора
    • От Starit:
      Кстати говоря, то, что у нас два шаблона играют одну роль - не круто. Предлагаю совместить {{Inuse}} и {{Wip}} на базе последнего.

      Не совсем одну. Второй предполагает крупные правки - и, скорее всего, одного автора. Первый ни первого, ни второго предположения в себе не несёт. Так что, если и обобщать, то ближе к первому.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08:

      Прошу русифицировать шаблон en:Template:Game

      Готово.

      А можно узнать, где он теперь? Я ж просил шаблон для внутривселенских игр, а его-то нет (вроде).

        Загрузка редактора
    • Вновь поднимаю вопрос о координате-ссылке на карту. Собственно, раз шаблон не может определять тип канона статьи, предлагаю сделать отдельное поле, скажем, "|канон=", где 1=легендарная статья, под координаты ставится ссылка на РВ-карту, 2=каноничная, ставится ссылка на канон-карту. Затем натравить бота, чтобы он уже просматривал тип канона статьи и в соответствии с ним добавлял в инфобокс соответствующую строчку с нужным значением

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      А можно узнать, где он теперь? Я ж просил шаблон для внутривселенских игр, а его-то нет (вроде).

      Вызываешь шаблон {{Игра}} и заполняешь внутривселенские поля. Если надо, могу в шаблоне пометить, какие из них внутривселенские.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08:

      От Starit:

      А можно узнать, где он теперь? Я ж просил шаблон для внутривселенских игр, а его-то нет (вроде).

      Вызываешь шаблон {{Игра}} и заполняешь внутривселенские поля. Если надо, могу в шаблоне пометить, какие из них внутривселенские.

      А можно всё же перенести нормальный инфобокс?)) Специально под внутривселенскую игру с расцветкой, которая не даст его спутать с игрой компьютерной.

        Загрузка редактора
    • От Оби Ван Кеноби:

      ...предлагаю сделать отдельное поле, скажем, "|канон=", где 1=легендарная статья, под координаты ставится ссылка на РВ-карту, 2=каноничная, ставится ссылка на канон-карту...

      Так работать будет (должно).

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      А можно всё же перенести нормальный инфобокс?)) Специально под внутривселенскую игру с расцветкой, которая не даст его спутать с игрой компьютерной.

      Можно, но не считаю это целесообразным. В чём разница-то? Текст всё равно один и тот же выводится. Тем более, что при копировании исходника с анг. статьи инфобокс работать будет и будет отображать только внутривселенские значения.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08: Можно, но не считаю это целесообразным. В чём разница-то? Текст всё равно один и тот же выводится. Тем более, что при копировании исходника с анг. статьи инфобокс работать будет и будет отображать только внутривселенские значения.

      От увеличения числа шаблонов на один что-то сильно испортится? В чём нецелесообразность-то? Я считаю, что в статье "Саббак" и в статье про ТОР один и тот же шаблон выводиться ну никак не должен. Такие вещи нужно чётко разделять на внтру- и вне-вселенские. В том числе и инфобоксами. Уже ведь был прецедент с {{Медиа внутри ЗВ}}, который нужен и используется.

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      Я считаю, что в статье "Саббак" и в статье про ТОР один и тот же шаблон выводиться ну никак не должен.

      От очередного шаблона никто не пострадает, конечно, но ящитаю, что но лишний. Смотри, объект статьи -- это игра. Для неё нужно:

      • 1 шаблон с анг. параметрами для совместимости при переносе текста из католической статьи;
      • 1 шаблон с рус. параметрами;
      • 1 внутривселенский шаблон с анг. параметрами для совместимости при переносе текста из католической статьи;
      • 1 внутривселенский шаблон с рус. параметрами;

      Итого 4. Не многовато ли всего-то для игры?

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      От ARC delta 08: Можно, но не считаю это целесообразным. В чём разница-то? Текст всё равно один и тот же выводится. Тем более, что при копировании исходника с анг. статьи инфобокс работать будет и будет отображать только внутривселенские значения.

      От увеличения числа шаблонов на один что-то сильно испортится? В чём нецелесообразность-то? Я считаю, что в статье "Саббак" и в статье про ТОР один и тот же шаблон выводиться ну никак не должен. Такие вещи нужно чётко разделять на внтру- и вне-вселенские. В том числе и инфобоксами. Уже ведь был прецедент с {{Медиа внутри ЗВ}}, который нужен и используется.

      Эм... тот "прецедент" точно так же забили камнями. Параметры инфобокса одинаковы, значит, инфобокс одинаков. Можно иметь разные цветовые схемы для реальных и внутренних, если угодно.

        Загрузка редактора
    • Не путай игру компьютерную/ролевую/настольную/карточную (кстати, всё это - разные шаблоны у англичан, и вот они-то как раз излишни) и игру в самой вселенной. Азартную, детскую, какую угодно. Повторюсь, для местного аналога камень-ножницы-бумаги и КОТОРа нужны разные шаблоны.

        Загрузка редактора
    • Для соли тоже нужно разрабатывать новый вид банки или её можно сыпать в такую же, где находится сахар?

      И вообще, почему мы слепо обезьянничаем англичанам и всё слизываем с них под чистую? Для меня камень-ножницы-бумаги и КОТОРа -- это всё игры. И как верно заметил Demetrius Viridianus, для визуального отличия можно иметь разные цветовые схемы, но в этом тоже не вижу нужды.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08: Для соли тоже нужно разрабатывать новый вид банки или её можно сыпать в такую же, где находится сахар?

      И вообще, почему мы слепо обезьянничаем англичанам и всё слизываем с них под чистую? Для меня камень-ножницы-бумаги и КОТОРа -- это всё игры. И как верно заметил Demetrius Viridianus, для визуального отличия можно иметь разные цветовые схемы, но в этом тоже не вижу нужды.

      Потому, что игра вне вселенной и внутри неё - две большие разницы. Не соль и сахар. Игры компьютерные и игры азартные - не одно и то же. Я настаиваю на хотя бы разных цветовых схемах (что, в принципе, подводит нас к существованию, опять-таки, нового шаблона), чтобы абсолютно разные сущности не смешивались в одну кучу.

      Не знаю, кто слепо обезьянничает англичанам, и где это было плохо (что самое главное). Да, у них есть лишние шаблоны - например, разные инфобоксы под ролевые, настольные, компьютерные и РП игры. Мы их не копируем. Только то, что реально необходимо и имеет смысл, как тот же тип звезды.

        Загрузка редактора
    • Давай глубже копнём:

      • Sabacc -- карточная игра (азартная)
      • Cu'bikad -- настольная (типа)
      • Lizard-toad-snake -- игра руками. Как я понял, аналог нашего камень-ножницы-бумаги.
      • Blocks -- детская, хз какая, но наверное не азартная

      и т.д.

      Все они разных типов, и все они внутривселенские. Делать им разные цвета/инфобоксы?

      А если оявится новая компутерная внутривселенская игра, какой ей инфобокс совать тогда?

        Загрузка редактора
    • Не настаиваю на таком разделении. Отнюдь. Всё, что я просил (и прошу) - перенести шаблон для исключительно внутривселенских игр. У нас ведь в шаблоне вневселенских игр тоже поля есть как для Армады, так и для браузерок по ребельсам? Суть в том, что расцветка шаблонов источников (блотисто-зеленоватый) относится исключительно к статьям источников извне вселенной. У шаблона игры внутривселенской - своя расцветка, хоть такая же, что у шаблона МЕДИА_В_ЗВ, только не вне-вселенская. У нас ведь персоналии из реального мира не запихиваются в шаблон "персонаж", да и для дроидов свой есть (даже два за коим-то).

        Загрузка редактора
    • Ну а кто нас обязывает делать английскую расцветку и вместо более-менее нормального блотисто-зеленоватого ставить серое УГ?

      От Starit:

      У нас ведь в шаблоне вневселенских игр тоже поля есть как для Армады, так и для браузерок по ребельсам?

      Это потому, что в своё время скопировали у англичан и не заморачивались. А по сути разницы нет. Та же ситуация с книгами.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08: Ну а кто нас обязывает делать английскую расцветку и вместо более-менее нормального блотисто-зеленоватого ставить серое УГ?

      От Starit:

      У нас ведь в шаблоне вневселенских игр тоже поля есть как для Армады, так и для браузерок по ребельсам?

      Это потому, что в своё время скопировали у англичан и не заморачивались. А по сути разницы нет. Та же ситуация с книгами.

      Так я говорю, что у них под это дело два разных шаблона есть (пруф1 пруф2). У нас - один, и это прекрасно.

      Ещё раз. Суть, о которой я говорю: один шаблон для всех игр - хорошо, если под всеми играми понимаются игры извне вселенной. Компьютерные они, настольные, браузерные или с PSP и нинтендо с коммодором. Плохо, если игры изнутри оной несчастной ЗВ загоняются под одну гребёнку с теми, что игрались в древних 1980 в нашем родном мире. Они - не одно и то же. Как наши ракеты "Восток" и американские шаттлы "Аполлон" - не одно и то же с ИЗРами и шаттлами типа Лямбда.

      Молю, Эрк, просто сделай шаблон с любой другой расцветкой, кроме как шаблона "игра" и ему подобных из числа источниковых. Спор ни о чём.

        Загрузка редактора
    • Тьфу ты... Если добавить в Игру новый параметр для цвета, так устроит?

        Загрузка редактора
    • Отдельный шаблон устроит лучше всего. Перегрузка лишними параметрами для вне-вселенских игр (типа разработчика и возрастного ограничения) всегда лишь мешает.

        Загрузка редактора
    • Этот инфобокс русифицировать бум?

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: Этот инфобокс русифицировать бум?

      Думаю, не помешает.

      Прошу остальных администраторов отписаться по поводу потребности внутривселенского инфобокса для игр (см. выше).

        Загрузка редактора
    • А вот пока мы тут дискутировали по поводу несомненной необходимости инфобокса для внутривселенских игр, появился шаблон для игр настольных, который, как раз, можно унифицировать с общим шаблоном игры. А можно этого и не делать - перегрузка одного шаблона миллионом параметров, специфичных для разных подвидов игр, идея так себе.

        Загрузка редактора
    • Внутривселенский инфобокс для игр? Дайте оригинал его.

        Загрузка редактора
    • От Starit: Прошу русифицировать шаблон en:Template:Game

      Вот.

        Загрузка редактора
    • Строки players и individuals - для чего?

        Загрузка редактора
    • Да и affiliation - а такое бывает?

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: Строки players и individuals - для чего?

      Очевидно, что плейерс - число игроков. Индивидуалс - персонажи, что были замечены играющими в это

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • Значит, я правильно понял, как переводить. А вот locations - это вообще обязательно?

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: Значит, я правильно понял, как переводить. А вот locations - это вообще обязательно?

      Ну, там указывается, где в эту игру играли.

        Загрузка редактора
    • Типа, где была распространена? Просто это - повод указывать кучу подобных мест, да и с кучей персонажей бокс может стать огромным. Если создавать шаблон, то с ограничением до пяти элементов в этих строчках или хотя бы с негласным таким правилом. Крч, Symbol support vote За, жди других админов

        Загрузка редактора
    • От Голограмма:
      Типа, где была распространена? Просто это - повод указывать кучу подобных мест, да и с кучей персонажей бокс может стать огромным. Если создавать шаблон, то с ограничением до пяти элементов в этих строчках или хотя бы с негласным таким правилом. Крч, Symbol support vote За, жди других админов

      Ну, со способностями Силы это никого не смущает почему-то. Я уже сказал, что два шаблона не нужны, пусть у инфобокса будет максимальная выразительная сила (да, в принципе, с использованием единственного инфобокса Infobox было бы всё норм, если бы поля не пересекались названиями).

        Загрузка редактора
    • с использованием единственного инфобокса Infobox было бы всё норм

      Не смешно.

        Загрузка редактора
    • От Starit: А вот пока мы тут дискутировали по поводу несомненной необходимости инфобокса для внутривселенских игр, появился шаблон для игр настольных, который, как раз, можно унифицировать с общим шаблоном игры. А можно этого и не делать - перегрузка одного шаблона миллионом параметров, специфичных для разных подвидов игр, идея так себе.

      Вот у нас есть шаблон {{Кампания}} или {{Планета}}, или {{Водный транспорт}}, или {{Личный корабль}}, или {{Звездолёт}} (нихохосебехохо!). Тут параметров не много? Никто же не возмущался по этому поводу, вроде.

      И параметров в {{игра}} далеко не миллион, поменьше будет, чем в тех инфобоксах. И это с учётом того, что он подходит для разных игр.

        Загрузка редактора
    • В том-то и дело, что все приведённые тобой инфобоксы служат для конкретных разных целей, употребляются в статьях разного предмета. Если следовать логике унификации, то надо приводить "Кампанию", "битву", "войну", "миссию" и "дуэль" к одному инфобоксу. Ну а что - это ж всё сражения, в том или ином роде. Но мы это не делаем (слава богам) и делать пока не собираемся, потому что это бессмысленно - каждому типу события должно соответствовать своё представление шаблона. Ты же предлагаешь засунуть в один инфобокс параметры абсолютно разных предметных областей, смешивая, повторяю в очередной раз, внутри- и вне-вселенские категории объектов. Это же бред так поступать.

        Загрузка редактора
    • Если следовать логике унификации, то надо приводить "Кампанию", "битву", "войну", "миссию" и "дуэль" к одному инфобоксу

      Не позволю лично. Помнится, даже хотели создать единственный инфобокс Источник. Да щас, ага. В шаблоне ДДГ-игра не виду ничего плохого, надо только добавить строчку элементы - например, для сабакка это будет Расклад идиота. Есть, есть смысл отделить от игр по ЗВ.

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      ...Если следовать логике унификации, то надо приводить "Кампанию", "битву", "войну", "миссию" и "дуэль" к одному инфобоксу. Ну а что - это ж всё сражения, в том или ином роде...

      Я лично предлагал это сделать, и с транспортом тоже, и с медиа (комиксы/книги/рассказы). Не срослось, ну и ладно. Ничего страшного. Но подумать только, зачем изобретать велосипед?

        Загрузка редактора
    • Принцип декомпозиции. Каждый отдельный шаблон решает отдельную задачу. Дуэль ли это, комикс, игр ли настольная, компьютерная видео- или внутримировая, - для каждого нужен отдельный шаблон. Они, эти шаблоны, могут в коде своём наследоваться, как классы в с#, от какого-то одного родительского - но их число должно быть равно числе категорий объектов, к которым применимо их использование.

        Загрузка редактора
    • О, раз пошло про наследование, то давайте взглянем на следующее:

      • Шаблон {{игра}} -- это родительский класс,
      • Шаблон {{Game}} -- это наследник только внутривселенских атрибутов. Создан для совместимости с анг. текстом. Самостоятельной структуру не имеет -- наследственность в чистом виде.

      Если создать самостоятельный шаблон {внутривселенская игра}, никак не связанный с {{игра}}, какая здесь будет наследственность? Будет самое настоящее дублирование. В программировании при создании наследника одинаковые с родителем свойства/события не переписываются, заново не создаются! Создаются только новые (в случае с инфобоксами не проканает).

      Если придётся дополнить/переименовать заголовки и что еще, делать это нужно будет всего в одном месте (в {{игра}}).

        Загрузка редактора
    • Тут, конечно, важно следить за границами, чтоб не высыпали всякие "Украшения", "Деревья\Цветы\Травинки" и "Световой меч джедая \ световой меч ситха" по той же логике декомпозиции. Но вот шаблоны ДДГ-игра и Банда - как раз то, чего не хватает нынешнему списку, да.

        Загрузка редактора
    • Правильно, в случае с инфобоксами не проканает. Но у нас-то тут идёт речь не за программирование (классы я привёл в пример, поскольку это самое очевидное). Декомпозиция применяется-то и в бизнесе, и в аналитике, и в производстве - и везде идёт частичное дублирование функций. А ещё для наглядности шаблону внутривселенской игры нужна своя цветовая схема, которой нет сейчас, чтобы путаницы не возникало (это САМОЕ ГЛАВНОЕ). Не понимаю, почему ты упёрся в этом конкретном случае, а с также нужной и полезной группой (которая тащем-то есть организация) вопросов не случилось.

        Загрузка редактора
    • ДДГ-игре нужны яркие цвета типа зелёного и жёлтого.

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      Декомпозиция применяется-то и в бизнесе, и в аналитике, и в производстве - и везде идёт частичное дублирование функций.

      Где? Если на производстве идёт частичное дублирование функций, значит производство не эффективно.

      От Starit:

      А ещё для наглядности шаблону внутривселенской игры нужна своя цветовая схема, которой нет сейчас, чтобы путаницы не возникало (это САМОЕ ГЛАВНОЕ)

      Для этого я предлагал просто добавить новый атрибут. Не проблема вообще.

      От Starit:

      Не понимаю, почему ты упёрся в этом конкретном случае, а с также нужной и полезной группой (которая тащем-то есть организация) вопросов не случилось.

      Эти шаблоны я тоже предлагал объединить, по-моему. А упёрся потому, что дело доходит до ручки при слепом копировании англичан.

        Загрузка редактора
    • От ARC delta 08: Для этого я предлагал просто добавить новый атрибут. Не проблема вообще.

      Ну так а в чём тогда проблема-то запилить отдельный, мать его, шаблон? Мир рухнет, если он появится? Чем мотивируется необходимость его отсутствия?


      От ARC delta 08:

      Эти шаблоны я тоже предлагал объединить, по-моему. А упёрся потому, что дело доходит до ручки при слепом копировании англичан.

      Это не слепое копирование. Наличие шаблона мотивировано и у нас не потому, что он появился у них и так удобнее переносить, а потому, что сама система "одна категория предметов статей - один инфобокс" логична, разумна, продуманна и используется на вукипедии уже много-много лет. Внутривселенские игры такой категорией предметов, заверяю тебя, являются, и ничто не делает их подмножеством игр вне-вселенских. Или категорию для них для всех нам тоже общую сделать? "Игры", где будут и несчастные баттлфронты, и мандалорский кубикад, и молчанка с Дарктила, и даже настольные "миниатюры".

        Загрузка редактора
    • От Starit:

      Ну так а в чём тогда проблема-то запилить отдельный, мать его, шаблон? Мир рухнет, если он появится? Чем мотивируется необходимость его отсутствия?

      Мир рухнет юзать шаблон Игра и заполнять только внутривселенские поля? Так действительно дойдёт, как заметил Голо, до шаблонов "Деревья\Цветы\Травинки" и "Световой меч джедая \ световой меч ситха".

      И ещё, у нас есть ещё один шедевр -- {{ККИгра}}. Сколько ещё для игр нужно шаблонов создать?

      Короч, слово за остальными админами. Дальше дискутировать не вижу смысла.

        Загрузка редактора
    • Стёп, подожди, но ведь разница в полях у боксов ЗВ-игры и ДДГ-игры вполне отчётливая.

        Загрузка редактора
    • А нужен ли инфобокс? В нём по сути должна быть ключевая информация о предмете статьи, т.е. в данном случае - правила игры, но вы их, естественно, едва ли туда впишите. Ставить везде шаблон ради заполнения двух полей о малозначимых фактах - игроки и локации, - не вижу смысла.

        Загрузка редактора
    • Ну игр в ДДГ полно.

        Загрузка редактора
    • От Голограмма: Стёп, подожди, но ведь разница в полях у боксов ЗВ-игры и ДДГ-игры вполне отчётливая.

      Я знаю, но внешне они абсолютно одинаковые, и имеют некоторые одинаковые поля: |изображение=, |название= , |эпоха= и т.д.

        Загрузка редактора
    • Из них что-то известно только про пазаак, сабакк и дежарик. Про остальные сами статьи едва ли переваливают за абзац

        Загрузка редактора
    • Вот именно, что только некоторые. А расцветка - вообще ж не аргумент, сам посуди: на ДДГ-игру просятся яркие весёлые цвета, а не стандартная кислота бокса-источника.

        Загрузка редактора
    • Поменяйте в уголке ссылку на РМ. А то там на августовскую ведёт.

        Загрузка редактора
    • От Starit:
      Или категорию для них для всех нам тоже общую сделать? "Игры", где будут и несчастные баттлфронты, и мандалорский кубикад, и молчанка с Дарктила, и даже настольные "миниатюры".

      Категории используются для структурирования материала. А инфобоксы - это, мать их, ША-БЛО-НЫ. Они должны быть удобны авторам статей и вставлять то, что надо. Именно поэтому вариабельные инфобоксы лучше.

      А расцветка таки меняется цветовой схемой.

        Загрузка редактора
    • От Demetrius Viridianus:

      От Starit:
      Или категорию для них для всех нам тоже общую сделать? "Игры", где будут и несчастные баттлфронты, и мандалорский кубикад, и молчанка с Дарктила, и даже настольные "миниатюры".

      Категории используются для структурирования материала. А инфобоксы - это, мать их, ША-БЛО-НЫ. Они должны быть удобны авторам статей и вставлять то, что надо. Именно поэтому вариабельные инфобоксы лучше.

      А расцветка таки меняется цветовой схемой.

      Для удобства редакторов в любом случае придется создавать "шаблоны шаблонов" с нужными полями (ты же не будешь давать просто инфобокс с 200 строками, а автор пусть разбирается, что заполнять, а что нет). И чем это принципиально отличатся от нынешней системы?

        Загрузка редактора
    • разговор не о том, чтобы создать единый инфобокс с 200 строками, а чтобы не плодить целую кучу инфобоксов для подвариантов одной конкретной категории, поскольку редактор уже будет путаться, какой шаблон ему нужно брать для того или иного вида игры.

        Загрузка редактора
    • Давно вынашивал идею в справочное руководство вукии добавить гифкок с наглядным примером по оформлению статей. Например, как на страницу добавть шаблон (любой). Текущее положение вещей показывает, что новички не особо читают справку, м.б. хоть гифки будут смотреть.

        Загрузка редактора
    • Шаблон:Комиксы по годам опубликования и Шаблон:Романы по годам опубликования очень неудобно скроллить, да и внешний вид нужно у них стандартизировать. Было бы лучше, если б была не единая строка, а две строки или несколько столбцов (по десятилетиям). Прошу также добавить в них вкладку 2018 года.

      Сделал бы всё сам, но шаблоны защищены, поэтому...

        Загрузка редактора
    • 2018 вписан, а вот с кодом проблема, кажется, эти tab'ы буквально завязаны на одну линию.

        Загрузка редактора
    • Предлагаю такие варианты
      Комиксы по годам 1

      В обоих случаях ширина шаблона автоматом принимает ширину страницы (не больше!), полоса прокрутки пропадает, не влезающие ячейки переносятся на следующий ряд.

        Загрузка редактора
    • Второе. Кстати, для видеоигр тоже такой шаблон в категории выхода по годам нужен.

        Загрузка редактора
    • Второй вариант лучше.

        Загрузка редактора
    • От Starit: Второе. Кстати, для видеоигр тоже такой шаблон в категории выхода по годам нужен.

      Шаблон готов.

        Загрузка редактора
    • Давно вынашивал идею в справочное руководство вукии добавить гифкок с наглядным примером по оформлению статей.

      Кстати, да. Можно.

        Загрузка редактора
    • Зашёл как-то на страницу одного новичка. Там наткнулся на ссылку на видеоуроки по фэндому. Надо бы самим посмотреть, чё да как. Может и гифки не понадобятся.

      Между тем, предлагаю очередное новшество для проекта. Сам юзаю пару недель, удобно.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.