- 0 Обсуждение
-
BioWare
|
Что-то добавить сюда должен ты
Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.
Посмотрите запрос в списке либо на странице обсуждения этой статьи. После внесения улучшений в статью уберите, пожалуйста, это сообщение.
|
| | |
| BioWare | |
|---|---|
| Информация об организации | |
| Дата основания | |
| Основатель(и) | |
| Руководители | |
| Филиалы компании | |
| Ключевые фигуры | |
| Официальный сайт | |
BioWare Corp. — канадский разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Рэем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде (на данный момент компания имеет восемь студий: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic, BioWare Montreal, BioWare Ireland[1], BioWare Los Angeles[2], BioWare San Francisco и BioWare Sacramento[3]). BioWare специализируется на производстве видео- и компьютерных игр в основном в жанре RPG. Наибольшую известность ей принесли CRPG-бестселлеры, «Baldur's Gate» и «Neverwinter Nights». С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, «Star Wars: Knights of the Old Republic», первая игра во вселенной «Звёздных войн», разработанная этой компанией, вышла как на PC, так и на Xbox. «Jade Empire», долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на PC.
Музика и Зещук на данный момент возглавляют BioWare. Музика занимает должность генерального директора компании, а Зещук — президента компании. Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.
В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios, разработчик игр «Star Wars: Battlefront» и «Star Wars: Battlefront II», объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования, а 11 октября 2007 года Electronic Arts, гигант игровой индустрии, бывший когда-то конкурентом LucasArts, заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей BioWare и Pandemic[4]. В общей сложности EA заплатила 860 млн долларов.
13 марта 2006 года BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Добавил Darth RussОсенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood», выпущенная два года спустя.
Годы слухов и принятие желаемого за действительное позволяли фанатам утверждать, будто BioWare занимаются разработкой «Star Wars: Knights of the Old Republic III» или другого связанного со «Звёздными войнами» проекта. Представители BioWare как правило комментировали эти слухи, заявляя о работе над собственными сеттингами (такими как «Jade Empire, «Mass Effect», и «Dragon Age: Origins»), а не играми по чужой лицензии. Однако в 2007 году стало известно о сотрудничестве BioWare и LucasArts с целью создания «нового инновационного интерактивного проекта в области электронных развлечений», но без каких-либо дальнейших подробностей.[7]
В последующие месяцы упорно ходили слухи о разработке игры из серии «Knights of the Old Republic». Они подкреплялись утечками информации из BioWare[8] и LucasArts[9], а также регистрацией в LucasArts торговых знаков «Star Wars The Old Republic»[10] и «The Old Republic»[11]. В 2008 году на E3 директор Electronic Arts Джон Ричитьелло подтвердил, что игра «Star Wars: The Old Republic» будет связана с серией «Knights of the Old Republic».[12]
Содержание |
Игры по «Звёздным войнам»
Править
| Заголовок | Платформа | Дата выхода |
|---|---|---|
| Star Wars: Knights of the Old Republic | PC, Xbox и Mac OS | 15 июля, 2003 |
| Star Wars: The Old Republic | PC | 20 декабря 2011 |
Другие игры
Править
Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare
Править
| Заголовок | Платформа | Дата выхода |
|---|---|---|
| Planescape Torment | Windows | 12 декабря 1999 |
| Icewind Dale | Microsoft Windows и Macintosh | 29 июня 2000 |
| Icewind Dale: Heart of Winter | Microsoft Windows и Macintosh | 2001 |
| Icewind Dale II | Microsoft Windows | 27 августа 2002 |
| Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | Xbox и PC | 6 декабря 2004 |
| Neverwinter Nights 2 | Microsoft Windows и Macintosh | 31 октября 2006 |
| Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | Microsoft Windows и Macintosh | 27 сентября 2007 |
| Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir | Microsoft Windows | 18 ноября 2008 |
| Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate | Microsoft Windows | 29 апреля 2009 |
| The Witcher | Microsoft Windows | 24 октября 2007 |
Движки
Править
Bioware является автором «Infinity Engine», который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах «Dungeons & Dragons». В числе таких игр можно назвать серии «Baldur's Gate» и «Icewind Dale», а также игру «Planescape Torment». Для своей собственной игры, «Neverwinter Nights», Bioware разработала «Aurora Engine». Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии «Star Wars: Knights of the Old Republic» (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется «Odyssey Engine», фактически это старая «Aurora» с улучшенной системой рендеринга), «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка «Aurora» в итоге мало что осталось).
В состав «Neverwinter Nights» входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие «Aurora Engine», были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами огромно. «Neverwinter Nights» стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.
«Odyssey Engine» был разработан для Xbox варианта игры «Star Wars: Knights of the Old Republic», которая первоначально базировалась на «Aurora Engine». BioWare также разработала «Eclipse Engine», который использован в «Dragon Age: Origins».
После долгих лет работы с «D&D»-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала «Jade Empire». Вторым — «Mass Effect» (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года «Dragon Age: Origins» продолжает эту традицию.
Награды
Править
BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:
- Топ-100 работодателей Канады, 2004 [1], 2005 [2], 2006 [3] согласно журналу «Maclean’s»
- Топ-100 работодателей в Альберте 2005 [4] согласно газетам Calgary Herald [5] и Edmonton Journal [6]
- Доход 100 — Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)
- Spike TV's 2010 Video Game Awards: Студия года (2010)
- Внесена в Зал Славы (2010)
Полный список наград можно посмотреть на официальном сайте [7].
Примечания и сноски
Править
- ↑ Stephen Totilo (March 10, 2010). What The People Behind Mass Effect And Dragon Age Are Trying To Do. Kotaku. Retrieved on июль 7, 2010.
- ↑ BioWare — Студия в Лос-Анджелесе
- ↑ BioWare — Студия в Сакраменто
- ↑ Klepek, Patrick (October 11, 2007). EA Acquires BioWare, Pandemic. 1UP.com. Retrieved on июнь 14, 2009.
- ↑ Previews — BioWare E3 Look Forward — MMORPG.com
- ↑ BioWare developing for DS — News at GameSpot
- ↑ Lucasarts and BioWare to develop ground-breaking interactive entertainment product
- ↑ BioWare's Upcoming MMO Based in KOTOR Universe
- ↑ Ex-Lucasarts Employee claims BioWare MMO is Kotor3
- ↑ United States Patent and Trademark Office
- ↑ United States Patent and Trademark Office
- ↑ EA chief executive John Riccitiello confirm EA & BioWare new Star Wars MMORPG
- ↑ BioWare Talks Dragon Age III. IGN (August 22, 2011). Retrieved on сентябрь 22, 2011.